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Auteur Message
Calimsha
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Inscrit le: 11 Sep 2006
Messages: 4

 Message Posté le: Lun 11 Sep 2006 11:35:19    Sujet du message:
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On rend la fiche par où ?

Mail ?
Msn ?
IRC ?
PM ?
Directement sur le forum ?

(kikoulolz les nenfants)
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Darfeld
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Inscrit le: 02 Juin 2006
Messages: 864

 Message Posté le: Lun 11 Sep 2006 11:38:32    Sujet du message:
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Tous ce que tu veux, sauf sur le forum (histoire de poouvoir garder les secrets que l'on veut.)
Par mp, c'est surement le plus simple... où alors tu fais une recherche sur le shadowland pour trouver mon adresse mail Razz
_________________
"Lately the only thing keeping me from being a serial killer is my distaste for manual labour."

"Refuser un avantage parce qu’il n’est pas "correct" constitue non seulement un manque de respect à l’égard de ceux que vous protégez et que vous dirigez, mais aussi l’acte le plus égoïste auquel je puisse penser."
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Calimsha
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Inscrit le: 11 Sep 2006
Messages: 4

 Message Posté le: Lun 11 Sep 2006 12:27:28    Sujet du message:
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Nickel.

Va voir tes MP =p.

Edit du mj : Si je veux :p

[LPA]Le rouge c'est la couleur de l'admin Razz[/LPA]
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bk-killer
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Inscrit le: 29 Juil 2006
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Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Lun 15 Jan 2007 18:10:59    Sujet du message:
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Bon, pour les attributs, darfeld a tout dit, pour les compétences, ce serais mieux avec les noms traduit ^^

Groupes:

Arme a feu (agilité)
Arme automatiques
Fusils
Pistolets

Athlétisme (Force en général):
Course
Escalade
Gymnastique
Natation

Biotech (logique):
Cybertechnologie
Médecine
Premier soins

Combat rapproché (agilité)
Arme contondante
Arme tranchantes
Combat a mains nues

Conjuration (magie)
Bannissement
Contrôle d'esprits
Invocation

Electronique (logique
Hardware
Informatique
Recherche de données
Software

Furtivité (Intuition en général)
Déguisement
Escamotage
Filature
Infiltration

Influence (charisme)
Escroquerie
Etiquette
Leadership
Négociation

Piratage (logique)
Cybercombat
Guerre électronique
Hacking

Mécanique (logique)
Mécanique aéronautique
Mécanique automobile
Mécanique industrielle
Mécanique nautique

Sorcellerie (magie)
Contresort
Lancement de sorts
Lancement de sorts rituel

Technomancie (résonance)
Compilation
Décompilation
Inscription

Plein air (en général intuition)
Navigation
Pistage
Survie

Hors groupes

Agilité:
Arme automatiques
Arme contondantes
Arme a distance exotique (a préciser)
Arme de jet
Arme lourdes
arme de mélée exotique (a préciser)
Arme de trait
Armes tranchantes
Arme de véhicule
Evasion
Falsification
Fusils
Gymnastique
Infiltration
Pistolet
Serrurerie

Constitution:
Parachutisme
Plongée

Force:
Course
Escalade
Natation

Réaction:
Anthropomorphes
Appareils spatiaux
Appareils volants
Esquive
Véhicules aquatiques
Véhicules exotique (a préciser)
Véhicule terrestre

Charisme:
Enseignement
Escroquerie
Etiquette
Intimidation
Leadership
Négociation

Intuition:
Analyse astrale
Art
Déguisement
Filature
Navigation
Perception
Pistage

Logique:
Armurerie
Cybercombat
Cybertechnologie
Explosifs
Guerre électronique
Hacking
Hardware
Informatique
Mécanique aéronautique
Mécanique automobile
Mécanique industrielle
Mécanique nautique
Médecine
Premiers soins
Recherche de données
Software

Volonté
Combat astral
Survie

Magie
Bannissement
Contresort
Contrôle d'esprits
Invocation
Lancement de sorts
Lancement de sorts rituel

Résonance
Compilation
Décompilation
Inscription
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bk-killer
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Inscrit le: 29 Juil 2006
Messages: 826
Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Lun 15 Jan 2007 18:24:46    Sujet du message:
Répondre en citant

Les traits maintenants:

Avantage

Adepte 5
Adepte mystique 10
Affinité avec les esprits 10
Ambidextre 5
Apparence humaine 5
Aptitude 10
Attribut exeptionnel 20
Caméléon astral 5
Chanceux 20
Bon codeur 10
Concentration accrue 10 ou 20
Contorsionniste 5
Dur a cuire 10
Empathie animale 10
Endurence à la douleur 5 à 15
Esprit mentor 5
Guérison rapide 10
Immunitée naturelle 5 ou 15
Lien ténu 10
Magicien 15
Mémoire photograpgique 10
M. tout le monde 10
Première impression 5
Renfort naturel 10
Résistance à la magie 5 à 20
Résistance aux agents pathogènes/toxine 5 ou 10
Survivant 5 à 15
Technomancien 5
Territoire 10
Tripes 5

Défauts
Allergie +5 à +20
Associal +20
Balise astrale +5
Dépendance +5 à +30
Ecorché +5 (+10 pour hacker/technomancien)
Mauvais codeur +5
Gremlins +5 à +20
Hostilité des esprits +10
Immunodéficience +5
Immuno dépression +15
Incompétent +5
Infirme +5
Malchanceux +20
Mal du simsens +10 (+15 pour hacker/technomancien)
Paralysie en combat +20
Poseur elfe +5
Poseur ork +5
Primitif +20
Sensibilité à la douleur +10
SINner +5 (SIN normal) ou +10 (SIN criminel)
Système nerveux sensible +5 (+10 pour hacker/technomancien)

------

Donc vous avez 300 PC a répartir. Vous ne pouvez pas dépenser plus de 150 PC pour les attributs. (sans compter les attributs spéciaux (chance, magie et résonnance)). 5000 Y =1 PC, et vous ne pouvez pas avoir plus de 250000 Y.

Les contacts: 1 PC par point d'influence/de loyauté
Les sorts: 3 PC par sort (max= attribut magie a la création)

Pour l'équipement, la disponibilité maximum est de 12 (je donnerais la disponibilité demain) et l'indice maximum de tout objet est de 6 (y'en a pas beaucoup qui peuvent avoir un indice de plus de 6 mais quand même ^^)

Je dois en oublier et je complèterai demain, avec un récapitulatif de l'équipement
_________________
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Messages: 826
Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Mar 16 Jan 2007 17:39:58    Sujet du message:
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Bon, la suite.

Rappels pour métatypes, attributs et compétence (le cout seulement)

Métatypes:

Nain: 25 PC
Elfe: 30 PC
Humain: 0 PC
Ork: 20 PC
Troll: 40 PC

Attributs: 10 par point d'attribut
25 pour le dernier points

Compétences: Active: 4 par point de compétence
Connaissance: 2 par point de compétence ([int+log] x3 points gratuits
Groupes: 10 par point de compétence
Spécialisation: 2 par spécalisation active
1 par spécialisation de connaissance.

Equipement: 1 par tranche de 5000 Y (50 PC max)
Sorts: 3 par sort (2 x lancement de sorts/ lancement de sort rtuels max)
Esprits: 1 PC par service dû (max= charisme)
Lier des focus: 1 PC par point de puissance (5 x magie max pour la puissance additioner de tout les focus)
Forme complexes: 1 par point d'indice (logique x2 formes max a la création, quel que soit leur indice)
Spirite: 1 PC par tache due (max= charisme)
Contact: Indice d'influence+ indice de loyauté.

Pour l'équipement, le maximum de disponibilité est de 12.

Je donne les types d'armes, MP moi pour des infos. En gras la compétence correspondante

Compétence a leur nom (pas envie de marquer chaque fois)


Arme contondante (rien d'indisponible)
Arme tranchante (rien d'indisponible)
Arme de mélée exotiques (rien d'indisponible)
"Main nues" (rien d'indisponible)
Armes spécial (rien d'indisponible) (armes a distances celles la)

Arme de trait

Arbalètes (rien d'indisponible)
Arcs (rien d'indisponible)

Arme de jet (sans blagues)
Arme de jet (rien d'indisponible)
grenades (certaines grenade au gaz sont indisponibles)

Pistolets

Taser (rien d'indisponible)
Pistolet de poche (rien d'indisponible)
Pistolet léger (rien d'indisponible)
Pistolet lourd (rien d'indisponible)

Fusils

Fusils de sport (rien d'indisponible)
Fusils de précision (Ranger Arms SM-4 -non c'est pas pour les sado masos Rolling Eyes, c'est le sniper démontable (et le plus puissant accessoirement)-)
Shotguns (rien d'indisponible)

Arme automatique

Pistolets mittrailleurs (rien d'indisponible)
Mitraillettes (rien d'indisponible)
Fusils d'assaut (Indisponible: HK XM30 -"plate forme d'armes" modulaire-)


Armes lourde


Mitrailleuse légère (rien d'indisponible)
Mitrailleuses moyenes (rien d'indisponible)
Lances grenade (rien d'indisponible)
Lance missiles (Un lance missile d'indisponible, sur 2 :p)

Accessoires (rien d'indisponible)
Munitions (APDS indisponibles)
Esplosifs (et détonateur) (Plastic indisponible)

Armure (armure corporelle compète indisponible)

Commlinks et accesoires (+ RFID) (rien d'indisponible)
Communication (rien d'indisponible a bas niveau, sinon, indisponibilté des brouilleurs (directionnel) d'indice supérieur a 6 (par leur indice et leur disponibilité) et des brouilleurs de zone d'indice supérieur a 4)
Programmes matriciels (sert a rien supérieur a 5 a la création car l'indicie de système détermine leur indice maximal):
Usage normaux (rien d'indisponible)
Programme de Hacking (rien d'indisponible)
Agent / CI / Pilote (indisponible a partir de l'indice 4)
Firewall (niveua max 5 à la création)
Système (niveau max 5 à la création)

Skillsofts (rien d'indisponible)
Simsens (rien d'indisponible)

Identité (indice max 4 pour SIN ou licence)

Outillage (rien d'indisponible)

Appareils visuels (rien d'indisponible)
Amélioration visuelle (rien d'indisponible mais fait monter la disponibilité et on peut pas en mettre sur certaisn appareils dès la création)

Pour le reste jusqu'au cyber (matériel d'infiltration, menottes, dispositifs de sécurités) rien d'indisponible sauf 2 objet d'infiltration (passe maglock et séquenceur) qui sont limité a l'indice 4, en excluant les produits chimiques.
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Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Mar 16 Jan 2007 19:00:16    Sujet du message:
Répondre en citant

Je viens de me rendre compte que j'ai oublier les sorts et les pouvoirs d'adepte, ainsi que les programmes. Si quelqu'un a besoin de ses informations, qu'il m'envoie un MP.

J'en profite pour quelques précision: Un hacker ou u mage ne seront pas indispensables pour les premières runs, même si ce sera un plus.

Il serait bien d'avoir quelque compétence en véhicule terrestre, mais ce n'est pas obligatoire.
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 Message Posté le: Mer 17 Jan 2007 18:14:32    Sujet du message:
Répondre en citant

Dernière chose pour les contacts. Pour des runneurs débutants (surtout dans le milieu de la rue), je trouverais surprennant qu'ils connaissent des fixer connu partout dans le (6e) monde, des parrains de la mafias et autres.

Donc l'influence des contact est limité a 3 (c'est déja pas mal), voir 4 avec mon approbation si vous avez une très bonne raison dans votre background.

Vous pouvez monter la loyauté comme vous le souhaitez.
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Darfeld
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 Message Posté le: Jeu 05 Avr 2007 20:59:54    Sujet du message:
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Vous trouverez sur cette page un résumé de la création de personnage en pdf (entre autre). Ce document à l'avantage d'etre en francais et d'etre mieux détaillé que ce que j'ai fais pour la description des compétences et des traits (Dons/Handicapes), mais il ne donne pas de liste de matériel, ni de liste de sort, ni de liste de pouvoir d'adeptes. (donc là, faudra vous contenter de ce que j'ai écrit, ou de ce que bk à écrit sur l'autre forum, j'ai pas regardé Rolling Eyes )

Si vous utilisez ce document, vous n'avez que 350 PC au lieu des 400 PC anoncer dans le pdf. (c'est ce que les autres ont eu, pas de jaloux.) N'oubliez pas de garder quelques PC pour acheter le matériel.

Les noms des compétences ne correspondent pas forcément tout à fait à ce que j'ai écrit moi, ça viens du fait que je n'avais qu'une version anglaise quand j'ai créer ce (mauvais) tuto et que j'ai improvisé une traduction qui ne sera fatalement pas exactement celle choisit par l'éditeur.
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Invité






 Message Posté le: Dim 08 Juil 2007 21:17:16    Sujet du message:
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change ta christ de pict a marde pis explique le jeu comme du monde ok ?
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Darfeld
Niveau 5 aventurier


Inscrit le: 02 Juin 2006
Messages: 864

 Message Posté le: Dim 08 Juil 2007 21:22:01    Sujet du message:
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Commence par te logger et parler français, ensuite j'examinerais ta requète.
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