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Seattle, 2070 (inscriptions)
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Ascity Index du Forum » Shadowrun 2 » Seattle, 2070 (inscriptions)
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bk-killer
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Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Ven 26 Jan 2007 16:57:04    Sujet du message: Seattle, 2070 (inscriptions)
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Donc une autre partie de Shadowrun, avec une ambiance plutôt "Street".

Ceux qui sont intéresser s'inscrivent ici (avec de préférence le type de perso envisagé). La partie pourra commencer quand j'aurais reçu les fiches de 3-4 joueurs minimum. Essayer de faire un groupe a peu près équilibrer, et de ne pas faire de persos trop polyvalents a un points ou ils sont nul partout Wink
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Talnik
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 Message Posté le: Ven 26 Jan 2007 17:07:58    Sujet du message:
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Preums à m'inscrire ici!/o/

J'serais bien tenté par un perso orienté combat physique au corps à corps, ça serait valable ou non?
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bk-killer
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 Message Posté le: Ven 26 Jan 2007 17:09:22    Sujet du message:
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Il en faudrait au moins un dans le groupe, surtout dans une partie "Street"
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Darfeld
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 Message Posté le: Ven 26 Jan 2007 18:34:20    Sujet du message:
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Je joue déjà un mago par ailleurs... Mais la magie, c'est fun ^^

je jouerais bien un shaman Ours Troll... comment ça, je cumule? Mouahahaha...
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"Refuser un avantage parce qu’il n’est pas "correct" constitue non seulement un manque de respect à l’égard de ceux que vous protégez et que vous dirigez, mais aussi l’acte le plus égoïste auquel je puisse penser."
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bk-killer
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 Message Posté le: Sam 27 Jan 2007 16:39:19    Sujet du message:
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Je récapitule:

Talnik: brute au corps a corps ork (j'attend encore la fiche mais c'est ce qu'il a prévu de faire)
Darfeld: Shaman ours Troll.

Il faudrait un troisième gars pour pouvoir commencer. Un perso charismatique et pas mauvais en négociation serait le bienvenu (genre un Face). Ensuite si il sait se servir d'un flingue, c'est tant mieux. On a pas besoin d'un shotgun ou d'un fusil d'assaut tout les jours dans la rue.
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bk-killer
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 Message Posté le: Sam 27 Jan 2007 22:21:16    Sujet du message:
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Ce serait bien d'avoir une 3e personnnage. Un truc pour apporter un peu de finesse dans cette équipe de bourrins.

Genre un Face, un hacker, un Rigger. Qui sait manier un pistolet, car ca peut servir (c'est pas trop dur, 1 dans la compétence, spécialisation semi automatique, une arme avec smartgun et un smartlink, une agilité de 3, et voila, ta 8 dés en pistolet Wink)

Des volontaires?
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lilchrist
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 Message Posté le: Sam 27 Jan 2007 23:26:46    Sujet du message: pt moi
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je serais interesser sauf que jai aucun livre et j'aimerais de l'aide pour ma fiche.
et comprendre un ou 2 truc sur le jeu.
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bk-killer
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 Message Posté le: Sam 27 Jan 2007 23:36:21    Sujet du message:
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Pour la fiche, va déja voir le topic dessus, (que je vais compléter).

Le jeu se passe dans un univers cyberpunk (des mégas-corporations aussi puissante que les états dirigent le monde, et emploient des mercenaires pour faire le sale boulot. Dans ce cas, ce sont ses "Shadowrunners". Ce sont les personnages que vous jouez), ou la magie est réapparu, ce qui a entrainner la réapparition des elfes, nains, orcs et troll, même si les humains restent majoritaire.

La plupart des parties se déroule à Seattle -la seule ville des UCAS (United Canadian and American States) située sur la cote ouest de l'amérique du nord suite a la sécession des NAO (les nations amérindiennes) et de la californie- en 2070.
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lilchrist
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 Message Posté le: Sam 27 Jan 2007 23:50:27    Sujet du message:
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aurais tu un model de fiche svp???
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bk-killer
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Localisation: J'ai bien une réponse, mais elle ne va pas te plaire...

 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 00:02:10    Sujet du message:
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Quelque chose comme ca:

Citation:

Nom
Prenom
Métatype
Age
Sexe
Taille
Masse

Attributs:

Physique
Con
Agi
Rea
For
Mentaux
Cha
Int
Log
Vol

Spéciaux
Chance
Essence
Magie/résonnance (seulement pour adepte, magicien, adepte-mystique (magie) ou technomancien (résonnance)

Compétences actives:
Nom (éventuelle spécialisation): X (+2 si spé)

Compétences de connaissances:
Nom (éventuelle spécialisation): Y (+2 si spé)

Traits:
Avantages:

Défauts:


Contacts (loyauté/influence)


Niveau de vie:


Equipement:


Background:


Descriptions (mental et physique):


Sinon on pourrait savoir quel type de personnage tu compte faire? Comme ca je pourrais te conseiller. (Par contre pas la peine d'essayer celui qui sait tout faire, avec 300 points (et même 400) il fera peut être tout mais il fera tout mal. Sans viser personne dans l'autre partie Rolling Eyes)
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lilchrist
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 00:15:38    Sujet du message:
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bien je contais pt faire un elfe avec ma suivre le conseil pour aider le group Un perso charismatique et pas mauvais en négociation qui n'aime pas le corp a corp en gros ca serais ca.
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Darfeld
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 01:42:39    Sujet du message:
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Un FACE! Shocked Shocked Shocked Shocked incroyable! j'en avait encore pas vu de ces bestiole en partie Laughing

Bon sinon, je conseil de ne pas prendre trops de group skill... toujours vérifié qu'il y a plus de deux comp utile dans un group skill qu'on prend. (je veux dire... toutes les comps peuvent etre util, mais à 300 points, faut etre sur d'utiliser la compétence qu'on monte. En plus, on ne se souviens jamais de ce qu'il y a dans ces foutus group skill.)

Ah! et prenez la compétence perception, ça aide toujours Rolling Eyes

c'était les conseils d'un joueur avec un peu d'expérience...
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Talnik
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 10:37:08    Sujet du message:
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Oh oui fait un elfe charismatique efficace en négociation mais nul au corps à corps!(donc un face)
(le mien est une belle brute au corps à corps, combiné à une belle résistance)

Y nous faut un diplomate, parceque là, un chaman ours troll et un ork proche du streetsam version corps à corps, la négociation sera pas vraiment parfaite.
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bk-killer
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 11:10:15    Sujet du message:
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Dans ce cas, faut monter les attributs mentaux, surtout le charisme. Avec un peu d'agilité, de constitution et de réaction si tu veux pouvoir te défendre avec un flingue.

Un elfe c'est vrai que c'est pas mal. Tu monte ton charisme a 7, Négociation asser haut, pareil pour étiquette. Monte Escroquerie, intimidation, mais pas besoin de trop, vu le charisme que tu auras.

Un attribut exeptionnel (charisme) peut être sympa si il te reste 30 PC (20 pour le trait, 10 pour augmenter l'attribut ^^). Ensuite faut dépenser pas mal de points dans les contacts. (entre 20 et 30)

Si tu veux pouvoir te défendre en combat, tu monte l'agilité a 3 (avec le bonus racial ca coute pas trop cher), tu prend la compétence pistolet a 1 ou 2, tu te spécialise dans les semi automatiques (y'a quasiment que ca), tu met un smartgun sur ton arme, un smartlink dans des lunettes/en cyber.

Ca me parait une bonne base, mais faut quand même augmenter les autres attributs mentaux, et un peu la constitution et la réaction (si tu va pas au Cac, la force sera pas trop utile). Et prendre perception bien sur


MP moi ou contact moi par MSN si tu veux plus d'info Wink
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Darfeld
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 14:26:01    Sujet du message:
Répondre en citant

Le charisme à 7, c'est peu etre un peu cher pour un personage à 300 point... 6 sera suffisant et pour un elfe, ça ne fait que 40pc au lieu de 65 (et crois moi que tu les comptes en pleurant les pc, quand tu n'en a que 300 Crying or Very sad )
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bk-killer
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 16:44:50    Sujet du message:
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Le maximum d'un elfe est de 8.

Donc ca fait bien 40 PC.
Ensuite c'est vrai que l'attribut exeptionnel est exagéré a 300 PC. Donc 7 en charisme "seulement" comme ca t'économise 30 PC.

Sinon la compétence "véhicule terrestre" peut être utile, ainsi qu'un moyen de déplacement.
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 16:52:53    Sujet du message:
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Oui, c'est 8, autant pour moi... mais ça n'économise que 25 pc, pas 30 Razz

Sinon, 6 c'est suffisant, et ça laisse encore dix points qui peuvent être utiles ailleurs. A 300 points, il n'y a pas de petites économies Rolling Eyes

La comp véhicule terrestre, c'est pour quand tu vole une voiture? ça coute cher aussi ça -_-
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bk-killer
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 17:15:53    Sujet du message:
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Le 30 PC d'économiser c'est pour l'attribut exeptionnel+1 en charisme.

Disons que je préfère avoir 7 en charisme pour un Face car ca s'applique a toutes les compétences sociales, mais mettre dix points ailleurs (dans l'intuition, la logique, deux points de compétence + une spé ou des contacts) peut être bien aussi. Ca dépend comment on voit son perso.

Véhicule terrestre, car c'est mieux de bien savoir conduire le véhicule que tu utilises. Après, on peut le prendre et attendre de pouvoir voler une moto/voiture.
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Darfeld
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 17:35:35    Sujet du message:
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Ben 7 c'est pas le max donc la question de l'attribut exceptionnel ne se pose pas (sinon, ça fait 55 pc économisés :p )
Enfin un attribut exceptionnel porté au max, ça fait déjà 95 pc et à 300 points, ça fait mal...

sinon, je pense que 6 est suffisant car de fait, tu as dépensé 30 points pour le métatype elfe, et parce qu'à 300 points, c'est normal de ne pas avoir des attributs très haut si on veut avoir une minimum de compétences (je sais que ça fait un peu l'hôpital qui se fout de la charité, mais tant pis Inocent )

En plus, un attribut s'augmente assez bien en jeu par rapport à une compétence. c'est plus rentable d'avoir de bonne compétence et de monté les attributs importants ensuite Rolling Eyes (nouvel indice*3 seulement contre nouvel indice*2 pour une compétence active... sachant que un attribut est associé à plusieurs compétences... Rolling Eyes )
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 18:02:03    Sujet du message:
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Et qui te dis que je vais pas changer les règles de progressions? Twisted Evil
Et puis, pour le premier scénar, faudra pas s'attendre a augmenter beaucoup de chose.

C'est vrai que charisme 6 est suffisant, ca permet de mettre plus ailleurs.
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bk-killer
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 19:49:16    Sujet du message:
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Je vais laisser une ou deux semaines pour que de nouveaux arrivants viennent et qu'ils finissent leurs fiche. N'hésitez pas a demander (par MP de préférence, ou MSN si je suis connecter) si il y a un problème, ou des conseils...

Edit: passer ce délais, je commencerais la partie, avec un Pnj pour "remplir" le vide, mais, vous pourrez rejoindre le groupe aux runs suivantes.
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Talnik
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 Message Posté le: Dim 28 Jan 2007 22:36:37    Sujet du message:
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On met la partie en pause pour 2 semaines donc, voir moins si on a un ou deux nouveau(x) joueur(s).
Bah, ça peut pas faire de mal vu la composition du groupe actuelle =)
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Gold-bakur
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 Message Posté le: Lun 29 Jan 2007 22:21:11    Sujet du message:
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Je serais très interéssé, mais petit preoblème, je découvre Shadowrun donc je n'ait aucune notion (sauf en JDR général).
Donc si vous pouviez m'aider quelque peu...
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niark!
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Darfeld
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 Message Posté le: Lun 29 Jan 2007 23:02:19    Sujet du message:
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... bon dans les grandes lignes :

- Avènement des mégacorpo (à partir fin XX° siècle)
- Eveil fin 2011 : apparition de la magie, des premiers métahumains (elfes et nains) et de métacréatures (dont des dragons...) C'est le foutoir. Faux dire que ça fait beaucoup d'un coup.
- Soulèvement des amérindiens guidés par Coyote Hurlant, un puissant shaman. Il en résulte grosso modo la disparition des USA et du canada, l'apparition des états indiens, des UCAS (united canadian and american states), des CAS (confederation of american states), et d'un tas de bouleversements géographiques.
- Entre 2018 et 2029 en vrac : Apparition des membres cybernétiques, de la Lonestar, de la matrice et de la gobelinisation (transformation d'un humain en orc ou en troll)

Autant dire que le racisme qui se base sur la couleur devient fade devant le racisme anti-métahumain.

- 2057 : Le dragon Dunkelzahn est élu président des UCAS et est assassiné aussi sec.

- 2064 : Crash de la matrice, avènement de la matrice 2.0

- 2070 : wait and see...

Concernant Seattle en particulier (puisque c'est à priori le cadre des runs qui vont se jouer ici) :
Cette ville est une enclave UCAS en plein territoire Salich (des indiens). C'est à dire que si vous sortez de la ville, vous sortez des UCAS. La sécurité de la ville à été confié à la LoneStar, une entreprise de police privé. Pas de flic fonctionnaire.
Certain quartier de la ville sont plus sécurisés que d'autres... (A bellevue, vous avez intérêt à garder votre commlink en mode ouvert et à avoir une SIN convainquant. Le quartier de Tacoma est quant à lui plus réputé pour ces gangs...)

Voilà voilà... pour plus d'info, chercher un peu sur le web... sur http://www.shadowrun.fr il a un wiki qui devrait vous aider à y voir plus clair.
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lilchrist
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 Message Posté le: Mar 30 Jan 2007 04:36:51    Sujet du message:
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tent fait pas Gold-bakur moi aussi je connais rien on seras 2 Razz je vais me sentire moin seul et inculte.
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