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création de perso
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Ascity Index du Forum » Shadowrun » création de perso
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Darfeld
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 Message Posté le: Jeu 29 Juin 2006 16:34:09    Sujet du message: création de perso
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[edit]Ici pour les derniers développement en matière de création de perso. [/edit]

Bon alors... comme je n'aime pas les brutes, je donne 300pts de creation a tout nouveau personnage... Vous débutez dans les ombres et ne connaissez pas encore bien toutes les ficelles du metier. A vous de trouvez le background qui vous amène à la situation de shadowrunner.

La première des choses à faire est de choisir votre race : humain, elfe, nain, troll ou Ork. Comme je l'ai précisé, la race n'influence en rien l'"alignement" d'un personnage, mais les méta-humains sont régulièrement victime de préjugé et/ou de haine racial. (plus souvent que les humains quoi...)

L''Humain : il ne coûte rien, il n'a aucun bonus, il n'a aucun mallus... c'est le personnage de base, quoi... et vous savez à quoi ça ressemble. Ah, si! il a un point de destin en plus. (ce n'est pas une traduction exacte, mais ça dit bien ce que ça veut dire...)

L'Ork : 20 pts de creation, +3 en constitution, +2 en force, -1 en charisme, -1 en logique et une vision en faible luminosité. Contrérement à l'idée reçu, les ork ne sont pas stupides ni spécialement agressif, mais vu leur tête, on comprend que beaucoup n'est pas bonne réputation. Ils n'ont pas non plus de problème pour utiliser la magie, pas plus que les troll d'ailleur.

Le Nain : 25 PDC, +1 en constitution, -1 en reaction, +2 en force, +1 en volonté, vision thermographique, +2 dés pour les test de constitution contre les agents pathogènes et les toxines. Pour brisé une fois de plus les idées reçues, tous les nains ne sont pas des as de la mecanique, de la balistique ou de l'ingénérie. Et ils ne sont pas tous pingre, ni grippe sous... (pas plus que n'importe qui en tous cas)

L'Elfe : 30 PDC, +1 en agilité, +2 en charisme, et vision en faible luminosité. aucun mallus. Les elfes sont souvent hautain face aux autres métahumain (face aux humain aussi). Enfin bref, vous savez ce qu'est un elfe...

Le Troll : 40 PDC, +4 en constitution, -1 en agilité, +4 en force, -2 en charisme, -1 en intelligence (CdA : Non! Intuition), -1 en logique, vision thermographique, +1 en porté (au corp à corp), et +1 d'armure naturel. Le troll et un gros monstre qui justifie son cout en PDC. Ils sont grand, massif, souvent un peu lent d'esprit (mais ce ne sont pas non plus des abrutis, faut pas croire), ce sont des adversaire redoutable, d'autant qu'ils sont très résistants. Le revers de la médaille est qu'ils sont beaucoup moins souvent invités aux soirées mondaines que les autres "races", ce qui les rends parfois un peu soupe au lait.

Vos Attributs : ils sont au nombre de 9 principales:

Constitution, Agilité, Réaction, Force, Charisme, Intelligence (CdA : c'est toujours Intuition!!!), Logique, Volonté et Initiative.

a ceux-là s'ajoute ensuite l'Essence, les PdDestins (faute d'une meilleur traduction) et le Magie/la Resonnance.

A par l'initiative, tous ces attributs sont chiffrés de 1 à 6 (6 étant le plus haut niveau).

Occupons nous d'abord des huits premiers attributs ( les 9 principales moins l'initiative qui seras calculé plus tard ).
appliquez vos modificateurs de classe au max et au min de vos attribut. Aucun attribut ne doit etre inférieur à 1. si le minimum d'un attribut est inférieur à 1, mettez le à 1.
Vous y etes? vous pouvez maintenant augmenter vos attributs, en payant 10 PDC pour chaque points d'atributs que vous rajoutez. (vous ne pouvez bien sur pas dépasser vos maximums, ni retirer des points a vos minimum pour les mettrent ailleurs... Razz ) Pour atteindre le maximum de vos attributs, le dernier point coute 25 PDC.
N'utilisez pas plus de 200 PDC pour vos attributs, sinon vous allez etre court pour les compétances... 150 PDC devrais etre un bon compromis, mais c'est à vous de voir...

l'Initiative est égal à la Réaction + l'Intelligence (CdA : Une fois pour toute, il s'agit d'Intuition!) de votre personnage.
L'Essence de votre personnage est actuellement de 6, mais elle baissera quand vous lui ajouterez du cyberware. Si l'Essence est à 0, le personnage meurt. Plus l'Essence d'un personnage est basse, plus il est difficile de le soigner.
Tous les personnages commance avec 1 PdDestin (sauf les humains qui en ont 1 supplémentaire.)
Pour finir, votre attribut Magie/Resonnance et pour le moment à 0. pour pouvoir l'augmenté, vous devez prendre l'aventage Magicien, Adepte ou Adepte mistique (Magie) ou Technomancien (Resonnance). votre attributs sera alors à 1 et vous pourrez l'augmenter comme les attributs principaux. (n'oubliez pas que le 6° point coute 25 PDC!!!)
Vous ne pouvez pas cumullez les avantages magicien, adepte, adepte mistique et technomancien. 1 seul maximum.

l'adepte : 5 PDC. Il utilise la magie pour augmenter ses capacités physiques, plutot que de lancé des sorts. Il n'ont pas accès au plan astral et ne peuvent pas invoquer d'esprits.

l'adepte mistique : 10 PDC. intermédiaire entre l'adepte et le magicien.Il n'ont pas non plus accès au plan astral, mais il peuvent lancer des sort. Les adepte mystique doivent partager leur attribut magie entre les capacités d'adepte et celles de magicien.

Le Magicien : 15 PDC. Il ne peut pas augmenter magiquement ses attributs, mais il peut lancer des sorts dévastateurs, voyagé dans le plan astral, invoquer des esprit, etc... c'est un mago quoi...

Technomancer : 5 PDC. Il est un seigneur de la matrice. Le Technomancer manipule la matrice selon sa volonté. Il a une personna vivante dans la matrice qui possède ses propres caratéristique, en fonction du niveau de resonnance du Technomancer.

voila, je post déjà ça... pensez à garder des PDC pour les compétences actives. Je posterais ces competance plus tard avec les avantages et handicaps.


Dernière édition par Darfeld le Jeu 05 Avr 2007 21:03:16; édité 3 fois
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Swan
Marquis


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 Message Posté le: Mar 04 Juil 2006 11:30:12    Sujet du message:
Répondre en citant

Voila ce que j'ai quand je fais ce que tu me dis par étape :

Citation:
300 PDC - 30 PDC
270 PDC

.:.:.:.:.:.:.:.

Nom : Swan
Race : Elfe (30 PDC)

.:.:.:.:.:.:.:.

Attribut :

Constitution ________ ...1 (max 6)
Agilité _____________ ... 2 (max 7)[ ... + 1(Elfe)]
Réaction ___________ ...1 (max 6)
Force ______________ ...1 (max 6)
Charisme ___________ ... 3 (max 8 )[ ... + 2(Elfe)]
Intelligence _________ ...1 (max 6)
Logique _____________ ...1 (max 6)
Volonté _____________ ...1 (max 6)
[Initiative ___________ ...]Intelligence + Raction = 2 (max 12) mais vous ne pouvez pas booster directement l'iniative. (sauf avec un peu de magie ou de cyberware... vous verrez après)


Essence :6 (descendra en fonction du cyberware)

PdDestin :1 (ça c'est définitif au moins jusqu'à la prochaine partie)

Magie :0 (sauf si tu prend un des aventages cités plus haut)


Avec ta description, je ne sais pas a combien je dois mettre les attributs dès le départ: 1 ou 0 ?

^^ j'ai toujours réver d'utiliser les compétances de modo ^^

Tu n'a plus maintenant qu'à payer les points d'attributs supplémentaires, sachant que le dernier point de chaque attribut coute 25 points au lieu de 10 Wink

D.
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Darfeld
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 Message Posté le: Ven 07 Juil 2006 23:54:22    Sujet du message:
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ils sont à 1 au départ. ensuite tu applique les bonus (les malus n'influence que le max des attributs) et ensuite tu complètes en payant les points de ta poche.

j'essayerai de mettre la liste des compétances et de finir la description de persos ce week-end, mais je promet rien. De toute façon, je me vois mal faire le MJ pendant mes heures de boullot cet été, et je n'aurais plus internet à domicile jusqu'à début septembre après.

(heureusement que j'ai encore une copie du pdf ici, il reste un espoir ^^ )

n'hésitez pas à poser des questions. Je ne pourrais peut etre pas masteuriser, mais je devrais pouvoir venir voir ou ça en ai de temps à autre. Bon, évidement, ça risque de poser problème pour l'équipement, mais si vous avez déjà votre perso quasi pret en septembre, se sera plus rapide pour démarer. Vous pouvez aussi en profiter pour penser à votre background. Wink ( Pensez quand même à ce que vous voudriez avoir comme équipement et cyberware - un conseil, allez y molo sur le cyber, les cyborgs complets n'existe pas dans ce monde Razz Et puis, vous n'etes pas à l'abris de perdre un peu de barbaque après le début de la partie. Pensez aussi aux contacts que votre personage pourrait avoir dans le millieu. Un ou deux, ca aide à survivre dans les ombres.)
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 08 Juil 2006 23:04:45    Sujet du message:
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Les compétances :

Il y a deux catégories de compétances :

Les compétance actives qui servent a effectuer une action et les compétances de connaissance qui ne permettent que de savoir. ( c'est idiot a dire, mais bon)

Les compétances de connaissances ne s'achète pas avec les Points de Créations, j'en reparlerais plus tard.

Les compétances actives sont celles qui vont vous permettre de vous servir d'une arme ou d'un véhicule, de nager ou escalader, etc...

Les compétances d'un personnage sont toutes à 0 avant que le joueur n'y remèdie. 0 ne veut pas dire que le personnage est incapable de faire l'action, mais il manque d'entrainement. Avec une compétance à 1, le personnage est plus entrainé qu'un homme lambda. Un point de compétance compte 4 PdC.
Un personnage à la création ne peut avoir au maximum que une compétance au niveau 6 ou deux compétances au niveau 5. Il n'est pas possible d'avoir une compétance a 6 et deux a 5.

Bien sur, seul les magiciens peuvent avoir des compétance de magicien, etc...

Les compétances actives sont réparties par groupe. Il est possible d'augmenter un groupe de compétance, plutot qu'une compétance de ce groupe. augmenter le niveau d'un groupe de compétance de 1 coute 10 PdC. Le niveau maximum pour un groupe est 4.

Il est aussi possible de se spécialiser : par exemple, pour le compétance pistolet, vous pouvez vous spécialiser pour un model de pistolet en particulier. une spécialisation coute 2 PdC et une seule spécialisation n'est possible pour une compétance. La spécialisation vous rajoute 1 à votre niveau de compétance quand vous l'utilisez. Vous devez bien sur avoir 1 ou plus dans une compétance pour pouvoir la spécialiser.

Les groupes de compétances :

Athlétiques : (liées en générale à la force)
escalade - gymnastique - course - natation

Biotech : (en générale Logique)
Cybertechnologie - premiers soin - Medecine

Corp à Corp : (Agilité)
lames - masse - à main nue

Conjuring : (Magie)
bannissement - Lien (avec un esprit) - invocation

Cracking : (Logique)
cybercombat - guerre electronique - hacking

Electroniques : (Logique)
ordinateur - recherche de données - Hardware - Software

Armes à feu : (Agilité)
Automatique - pistolet - Armes Longues (fusils, etc...)

Influence : (Charisme)
escroc - Etiquette - Leadership - negociation

Mechanique : (Logique)
Aeronotique - Automobile - Industrielle - navale

Extérieur : (en générale Intuition)
Navigation - Survit - Pistage

Sorcellerie : (Magie)
contre sort - rituels - sortillèges

Discrétion : (en générale Intuition)
déguisement - Infiltration - Prestidigitation - dissimulation (de soit-même :p )

"Tasking" : (Resonnance)
compiler - décompiler - Enregistrer

Toutes les compétances ne sont pas présente dans ces groupes... voici la liste exostive par Attribut lié :

Agilité :
Archerie - Automatique - lame - masse - artiste de l'escapade - arme de mélé exotique - arme à distance exotique - Faussaire - Armurier - Gymnastique - Armes lourdes - Infiltration - crochetage - Armes longues - Prestidigitation - pistolets - armes de jets - combats à main nue.

constitution :
plomger (sous-marine) - parachutisme

Reaction :
esquive - piloter un engin aerospacial - un avion - un engin anthroform - un vehicule exotique - un véhicule au sol - sur l'eau.

Force :
escalader - nager - courrir

Charisme :
Escroc - Etiquette - Instruction - Intimidation - Leadership - Negociation.

Intuition :
Artisan - Lecture d'aura (attention! pour les mago uniquement) - déguisement - navigation - perception - se cacher - pister

Logique :
Mechanique aéronautique, automobile, industrielle ou navale - Armurier - ordinateur - cybertechnologie - cybercombat - recherche de données - démolition - guerre électronique - premier soin - hacking - hardware - medecine - software.

Volonté
combats astrals - survie

Magie :
bannissement - Lien - contre sort - rituels - sortillège - invoquer.

Raisonnace :
compiller - décompiller - enregistrer.


Ouf! me voici au bout de ses compétances actives!!! Bien sur, si vous pensez à une compétance qui n'est pas dans la liste, vous pouvez toujours demander mon avis.

Pour les compétances de connaissance :

vous avez (Logique + Intuition) x3 points de connaissances à répartir. (vous pouvez compléter aussi avec des PdC classique à raison de 2 PdC pour un point de connaissance.) Les compétances sont celles que vous voullez! soyez créatifs! Il peut s'agir de connaissances accadémiques, de connaissance de la rue ou de la lingerie féminine au 13° siècle en pologne. Bref, ce que vous voullez. Vous pouvez aussi vous servir de ces points pour apprendre une ou plusieurs langues. (Vous devez me donner votre langue natal aussi. Elle esty gratuite et vous n'aurez aucun soucis avec celle-ci.)

Voilà! c'est tout pour les compétances. A ce stade, il ne doit plus vous rester de PdC, à moins que vous n'en gardiez pour les qualités/défauts. (sachant qu'un défaut vous rend des PdC comme il se doit.) Je vous en donnerais la liste une autre fois...


Dernière édition par Darfeld le Sam 29 Juil 2006 15:54:46; édité 1 fois
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 29 Juil 2006 14:03:18    Sujet du message: Les Qualités/défauts
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Comme je suis contre le mini-maxage et que je suis un peu fénéant quand même, vous avez remarqué que je ne donnait aucune expliquation sur les compétances à savoir comment elles fonctionnent. Pour les qualités et les défauts, ce sera pareil, le nom de chaque qualités étant suffisament explicite, je ne donnerais les effets exacts qu'à ceux qui en ont besoin. (Mais si une qualité ne vous semble pas clair, demandez quand même, je tenterais de vous expliquer.)

Il est de toute façon or de question que je recopie le livre en entier Razz

Les Qualités :

Adept (5 PdC)
Ambidextre (5 PdC)
Empathie animal (10 PdC)
Naturellement doué (10 PdC) (permet de monter le maximum d'une compétance de a 7, mais vous devez quand même acheté ce point pour 8 PdC suplémentaire si vous le voullez tout de suite)
Cameleon Astral (5 PdC)
Monsieur Tout-le-Monde (10 PdC)
Manipulateur de la Matrice (10 PdC)
Contortionniste (5 PdC)
Attribut Exceptionnel (20 PdC)
Première Impression (5 PdC)
Concentration focalisé (10 PdC par lv. Max lv 2)
Trippes (5 PdC)
Tolérance à la Douleur (5 PdC par lv. Max lv 3)
Je-connais-bien-les-lieux (10 PdC)
Apparence humaine (5 PdC) (pour métahumain seulement bien sur)
Chanceux (20 PdC)
Magicien (15 PdC)
Résistance à la magie (5 Pdc par lv. Max lv4)
Mentor mystique (5 PdC) (accessible seulement aux magiciens et aux adeptes mystiques)
Lien sombre (10 PdC) (gène les rituels magiques dirigés vers le personnage)
Adepte Mystique (10 PdC)
Natural Hardening (10 PdC) (je ne trouve pas de traduction. Ca permet d'etre moins vulnérable aux attaques matricielles)
Immunité Naturelle (5 ou 15 Pdc)
Mémoire photographique (10 PdC)
Guérir rapidement (10 PdC)
Résistance aux toxines/pathogènes(5 ou 10 PdC)
Affinité avec les esprits (10 PdC)
Technomancer (5 PdC)
Endurci (10 PdC)
Volonté de vivre (5 par lv. Max lv3)

Les Défauts :

Droguer (-5, -10, -20 ou -30 PdC)
Allergie (de -5 à -20 PdC. à définir avec le MJ)
Balise Astrale (-5 PdC)
Mauvaise fortune (-20 PdC)
Blocage matricielle (-5 PdC)
Paralisie au combat (-20 PdC)
Poseur elf (-5 PdC) (Pour humain uniquement)
Gremlins (-5 PdC par lv. Max lv4)
Incompétent (-5 PdC)
Infirme (-20 PdC)
Intolérance à la douleur (-10 PdC)
Poseur Ork (-5 PdC) (pour humain et elf(!) uniquement)
Roussi (mauvaise expérience dans la matrice) (-5 PdC (-10 PdC pour les technomancers) )
système nerveux sensible (-5 PdC (10 pour les technomancer))
difficultés avec le cyberware (corp sensible) (-15 PdC)
Vertige Simsense (-10 PdC (15 pour les technomancer))
Puce SIN (-5 ou -10 PdC)
Fléau d'esprit (-10 PdC)
associal (-20 PdC)
inéduqué (-20 PdC)
système immunitaire faible (-5 PdC)
_________________
"Lately the only thing keeping me from being a serial killer is my distaste for manual labour."

"Refuser un avantage parce qu’il n’est pas "correct" constitue non seulement un manque de respect à l’égard de ceux que vous protégez et que vous dirigez, mais aussi l’acte le plus égoïste auquel je puisse penser."
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Korhil
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 Message Posté le: Sam 29 Juil 2006 14:29:44    Sujet du message:
Répondre en citant

Voilà pour commencer:

300PDC-145DC=155PDC
. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
Nom : Lars
Race :humain : 0PdC - +1 point de destin / Adepte
. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
Attribut :

Constitution ________ ...3 (max 6)
Agilité _____________ ... 4(max 7)
Réaction ___________ ...1 (max 6)
Force ______________ ...2 (max 6)
Charisme ___________ ... 3 (max Cool
Intelligence _________ ...4 (max 6)
Logique _____________ ...3 (max 6)
Volonté _____________ ...2 (max 6)
[Initiative ___________ ...]Int + Réaction = 5 (max 12)


Essence :6

PdDestin :2

Magie :1



Ensuite, si je mets 4PdC pour l'agilité, je les aurai dans toutes les compétences ou alors je dois mettre 4PdC pour, par exemple, archerie.
Parce que je n'ai pas compris si els spécialisations c'est ce qu'il y a dans l'agilité (ex: archerie, pistolet) ou c'est une sous-classe de celle-ci (ex: pour pistolet: kalachnikov [excuse-moi si ça existe pas, mais je dis un nom au hasard comme exemple])
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 29 Juil 2006 15:54:02    Sujet du message:
Répondre en citant

Pour un adepte, je mettrait un peu plus de points en réaction. L'initiative est importante. Remarque, tu peux toujours utilisé la magie pour augmenté ton init en combat, mais si elle est déjà haute, c'est toujours mieux. Enfin bref...

Agilité est un attribut auquel sont rapporté un certain nombre de compétance. (concrètement, vous pouvez utiliser votre lv d'attribut pour une compétance que vous n'avez pas (si c'est possible) avec de gros mallus quand même)

Tu ne peux pas augmenté un attribut en tant que compétance, par contre il y a les groupes de compétences qui permettent d'augmenter plusieurs compétence pour moins cher.

Donc pour te répondre, les compétances sont ce qui est sous les attribut marqués en gras. Archerie est une compétance rapporté à l'agilité. Pour augmenté d'un point en archerie, tu doit payer 4 PdC.
Pour augmenté un groupe de compétance comme par exemple Athlètique (qui contient les compétances escalade, gynmastique, course et natation) c'est 10 PdC par lv. (oui, il y avait une erreur... mais ça parrait plus logique comme ça, non?)

[edit]pour la spécialisation, c'est bien une sous classe comme tu le définie. Pour pistolet, ce serait plutot Desert Eagle que kalach, mais bon. [/edit]

[edit2]N'ésitez pas à utiliser un peu plus de PdC pour vos attributs, les compétances sont plus faciles à monter une fois en jeux. (Mais garder quand même un peu plus de 100 PdC pour la suite... enfin c'est vous qui voyez, quoi...)[/edit2]
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 05 Aoû 2006 10:45:28    Sujet du message: équipement et Ressources de départ
Répondre en citant

Vous avez 250.000 Nuyens pour vous achetez de l'équipement (armes, cyberware, bioware, sorts, matériel informatique, gadjet en tous genre... et surtout, une piole!)
Dépensez tout, vous ne garderez rien de cet argent au début du jeu. Au lieu de celà, vous aurez droit à une quantité d'argent fonction de votre niveau de vie (que vous choisissez en meme temp que votre piole.)

Comme toujours, je n'ai pas l'intention de recopié tout le bouquin de règle, donc dites moi ce que vous voullez comme équipement et je vous direz ce que ça vous coûtera. (Pour la liste, pensez à tout ce qui vous viens à l'esprit quand dans un contexte cyberpunk, je devrais pouvoir trouver quelque chose d'approchant. Attention! le cyberware est ce qu'il y a de plus cher - a par peut etre le niveau de vie - et ça vous coûte de l'Essence (interdiction d'avoir 0 ou moins en Essence.) ne soyez pas trop gourmand de ce point de vue, sinon vous n'aurez plus d'argent pour le reste. les sorts et le matos informatique sont pas mal cher aussi.)

Les niveau de vie :

Street : gratuit -> 60 nuyens de départ
Squatter : 5.000 -> 240
low : 20.000 -> 900
Middle : 50.000 -> 2.400
Hight : 100.000 -> 12.000
Luxury: 1.000.000 -> 24.000

Pour les Magos :
chaque sort coupte 15000 nuyens. Le nombre maximum de sort qu'un mage peut apprendre à la création est égal à au niveau le plus haut entre ses compétences sortilège et rituel.

Pour les Adeptes :
Vous gagnez un nombre de Point de Pouvoir égale à votre attribut magie. Ces points servirons à achtez des povoirs d'adepte et vous n'êtes pas obligez de les dépenser tous à la création. Quoiqu'il en soit, ça ne vous coupte rien, dont je m'étenderais sur le sujet une autre fois.

Les Technomancers :
Le technomancer compte sur les capacités (Formes complexes) de sa personna et ses programmes (Sprites) pour agir sur la matrice. Je ferais un autre post sur le sujet.
Chaque points attribué à une Formes complexe vaut 5.000 Nuyens et une personna peut connaitre Logic X 2 Formes complexes différentes sans tenir compte du niveau de chacune.
Les Sprites coute le nombre de tache qu'il peuvent accomplir X 5.000 Nuyens. Le maximum de Sprites enregistré à la création est egal au charisme du Technomancer.

J'ai bien conscience que cette dernière partie est très flou, Je préciserais les détails une autre fois.

Enfin, dernière façon de dépenser vos nuyens :
"Achetez" des contacts, PNJ indispensables qui vous aiderons si vous etes dans le besoin. La nature de votre contact peut etre tout est n'importe quoi, à vous de dicider. (Un dealer, un indic, un receler, un flic, un fixer... )
Ce contact pocède deux caractèristique : l'efficacité (de 1 à 6) et la loyauté (de 1 à 6 aussi) Le Prix du contact est égale à la somme de (l'efficacité + la Loyauté) X 5.000 Nuyens.

Nos Shadowrunner sont presque pret! il ne manque que quelques règlage à certains et ce sera bon. N'oubliez pas un peu de Background pour fignoler Wink
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Korhil
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 Message Posté le: Sam 05 Aoû 2006 11:45:35    Sujet du message:
Répondre en citant

Darfeld a écrit:
vous avez (Logique + Intuition) x3 points de connaissances à répartir. (vous pouvez compléter aussi avec des PdC classique à raison de 2 PdC pour un point de connaissance.) Les compétances sont celles que vous voullez! soyez créatifs! Il peut s'agir de connaissances accadémiques, de connaissance de la rue ou de la lingerie féminine au 13° siècle en pologne. Bref, ce que vous voullez. Vous pouvez aussi vous servir de ces points pour apprendre une ou plusieurs langues. (Vous devez me donner votre langue natal aussi. Elle esty gratuite et vous n'aurez aucun soucis avec celle-ci.)

Comment calcule-ton l'intuition (je vois ça nulle part)

Et notre langue c'est des lmangues communes de nos jours ou il en existe d'autres?
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 05 Aoû 2006 11:57:17    Sujet du message:
Répondre en citant

C'est une erreur de traduction de ma part. C'est l'attribut Int que j'ai du traduire par Intelligence, mais c'est Intuition.

Mea Coule Pas
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 19 Aoû 2006 17:35:52    Sujet du message: Matrix
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Derniers petit réglages pour Technomancers et les Hackers:

J'ai expliqué comment acheter des "formes complexes" et des "sprites" pour les persona vivantes des Technomancer, mais je n'ai pas expliqué ce que c'étaient que ces trucs. Je vais donc expliciter tout ça.

Les Persona vivante sont une extension de la volonté du technomancer qui existe en permanance dans la matrice. Elle pocède des attribut qui sont fonctions des attributs du technomancer et des compétences propres, appelées "formes complexes" (parce que je ne trouve pas de meilleur trad à Complex Form... peut etre la sortie de la Vf corrigera certain terme en plus de mes erreurs d'interprétations -_- ) qui lui servent à modifié la matrice et a ressentir la matrice.
Les Sprites sont de petits programmes semi-autonomes similaires à des familiers qui peuvent facilité la vie du Technomancer.
(Notez que ces personna vivante fonctionne de la même façon que les personna artificielles des hackers normaux - oui ça existe aussi. Sauf que les attribut sont fonction de leur matériel et qu'il doivent acheter des programmes pour faire ce qu'un Technomancer apprend à faire de façon empirique. Je conseil au passage tous les shadowrunner, même les non hacker, de se procurer du matériel pour pouvoir naviguer dans la matrice (pas besoin de grand chose. à par les hackers, une connection minimal suffira à permettre d'accéder à beaucoup d'info dans le monde virtuel. Comme internet quoi...) Pour info, je signal que la mode est au wi-fi et qu'il existe une gamme interessante de cyberware à installer dans le crane.)

Bref.... voici les attribut de la personna vivante d'un Technomancer :

Firewall = Willpower du Technomancer
Reponse = Intuition
Signal = Resonnance/2 (arrondi au supérieur)
Système = Logique

Pour les non-Technomancer, ces attribut coutent 200 par Lv jusqu'au Lv3 puis 500 par lv jusqu'au lv 6

Biofeedback filter = Charisme
VR Matrix Initiative = (Inuition*2)+1
VR Matrix Initiative passes = 3

(oui je sais, il y a encore des noms obscures, mais on a pas besoin de savoir ce que c'est pour le moment)

!!!! Aucun attribu d'une personna vivante ne peu être supérieur à la raisonnance du Technomancer.

Les Formes Complexes :


Programmes courrants : (cout pour les non-technomancer : 50*lv jusqu'au lv3 puis 100*lv juqu'au lv 6)

- Analise (les objets dans la matrice... comme une perception quoi)
- Recherche (de données)
- Controle (d'un outils via la matrice)
- Edition ( créer, altérer ou detruire un fichier )
- Encrypter
- Filtre de Réalité (les utilisateurs de la matrice la perçoivent à trever un filtre de réalité. Ce programme permet i*d'iposer son filtre de réalité et d'avoir un bonus sur un "noeud" de la matrice.)
- Scan (pour repérer les réseau sans fils)

Programmes de Hack : ( 500*lv puis 1000*lv)

- Armure
- Attaque
- BiofeedBack filter (les Technomancer en ont déjà un fixe. Il sert à protégé d'agression physique sur l'utilisateur matriciel via des signaux simsens dangereux.)
- Black Hammer (Pour infligé des dégats physiques à un hackers via la matrice.)
- Blackout (version non léthal du précédent. inflige des dégats etourdissants.)
- Databombe (pour piéger un fichier)
- Décrypter
- Désarmer (une Databombe)
- ECCM (protège le signal de la connection)
- Exploit
- Medic
- Sniffer (intercepte un trafique de donné ou une connection wifi)
- Spoof (pour brouiller les pistes)
- Stealth (pour ce rendre "invisible")
- Track (pour retrouver et identifier un hacker)

Les Agents ou les Sprites :
Pour simplifier, ce sont des drones matricielles ou Des IA si vous préférez. Ils sont capables d'utiliser d'autres programme et peuvent servir de chien de garde, de tracker, de plateforme de tir, etc...
Le niveau du programme determine sont niveau de débrouillardise.
Ils ont un FireWall perso egal à leur lv et utilise l'attribut réponse du noeud où ils se trouvent comme étant le leur.
(1000*lv puis 2500*lv)

Les Commlinks : (Reponse/Signal/Prix)

Meta Link 1 2 100¥

CMT Clip 1 3 300¥

Sony Emperor 2 3 700¥

Renraku Sensei 2 4 1,000¥

Novatech Airware 3 3 1,250¥

Erika Elite 3 4 2,500¥

Hermes Ikon 4 3 3,000¥

Transys Avalon 4 4 5,000¥

Fairlight Caliban 4 5 8,000¥

ça doit etre suffisant pour le moment...
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Darfeld
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 Message Posté le: Dim 20 Aoû 2006 13:59:14    Sujet du message: Grimoire de la rue...
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Voila enfin la liste des sorts pour les mago et les adeptes (généralement sans expliquations. si vos avez une question sur l'effet d'un sort ou d'un pouvoir, posez la question, comme d'hab...) :

Les pouvoirs d'adepte :

Perception astral (cout en point de pouvoir : 1 )
Boost Attribut (0.25 pdp par lv ) (pour un attribut spécifique.)
Sens du combat (0.5 pdp par lv )
Coup critique (0.25 pdp par lv )
Perception Accrue (0.25 pdp par lv )
Grand saut (0.25 pdp par lv )
Capacité amélioré (0.5 pdp/lv pour un skill de combat, 0.25 pour un skill physique social ou technique. augmentation max = 50% )
Attribut amélioré (1pdp/lv. 2pdp/lv au dessus du max de l'attribut.)
Réflexes amélioré (2 pour lv 1, 3 pour lv2, 5 pour lv3)
Sens amélioré (0.25 par amélioration. ça comprend la vision nocture ou thermographique, la possibilité d'entendre les hautes ou les basses fréquences, sens de l'orientation, etc...)
Mains tueuses (0.5 pdp )
Controle du langage corporel (0.5 pdp/lv )
Parade de Missile (0.25 pdp/lv pour attraper une flêche, un shuriken, un coup lancé, etc...)
Armure Mystique (0.5 pdp/lv )
Immunité naturelle (0.25 pdp/lv)
Résistance à la douleur (0.5 pdp/lv )
Guérison rapide (0.25 pdp/lv )
résistance aux sorts (0.5 pdp/lv )
Controle de la Voix (0.5 pdp/lv )

Les Sorts de Mage :

Magie de combats :
Flue d'acide
Vague toxic

Punch (range : touché)
Chiffon (ligne de vue)
souffle (ligne de vue, touche une zone)
-> ces 3 sorts font des dégats etourdissant.

Knockout
Stunbolt
StunBall
-> comme au dessus, sauf que la cible ne peut pas esquivé et son armure ne le protège pas.

Touché de mort
projectile de mana
boulle de mana
-> les trois même que précédemment mais léthaux. ne fonctionne que sur des cibles vivante ou magique.

éclat
projectile de pouvoir
boulle de pouvoir
-> comme au dessus mais occasionne des dégats physiques sur n'importe quelle cible.

Lance-flamme
Boule de feu

projectile electrique
boulle d'éclair

Magie de détection :

Analiser un Objet
Détecteur de mensonge
Clairaudience
Clairvoyance
Sens du combat
Detection des ennemis
Détection des ennemis, étendu
Détecter les individus
Détecter la vie
Détecter la vie, étendu
Détecter [une forme de vie]
Détecter [une forme de vie], étendu (chaque forme de vie requière son propre sort.)
Détecter la magie
Détecter la magie, étendu
Détecter [un objet] (un sort différent par objet)
Liaison d'esprit (sort de communication)
Sonde d'esprit (sort indiscrêt)

Magie de Soin :

Antidote
Soigner les maladies
Diminuer un attribut
Detox
Soin
Hibernatus
Augmenter un attribut
Augmenter les Reflexes
Oxigenation
Prophylaxie (résister nfection, drogue,ou toxines)
Résistance à la douleur
Stabiliser

Magie d'illusion :


Confusion
Cofusion de Masse
Chaos
Monde Chaotique
-> Produit des sensations contradictoires qui distraisent la ou les cibles. Chaos et Monde Chaotique affecte aussi les capteurs non biologique.

divertissement
divertissement Trid
-> illusion évidente mais divertissante. La version trid affecte les capteur non biologique.

Invisibilité
Invisibilité amélioré
-> la version amélioré affecter aussi les caméras

Masque
Masque Physique
-> idem

fantasme
fantasme Trid
-> crée une illusion convainquante d'un objet. Trid la rend perceptible au capteur non-vivant.

Silence
Silence amélioré
-> amélioré affecte les micros

discrétion (scrétion...)

Magie de manipulation :

Armure

Controle des actions
Controle de foulle

Controle des emotions
humeur de foulle

Controle des pensés
esprit de foulle

Jeter

Verglas

Pirokinesie

suggestion mental

Levitation

Lumière

Doigts magiques

Barrière magique

Petrification

barrière physique

Poltergeist

Ombre

changement de forme
forme [animal]
-> un sort différent par animal

Transformation en slime.


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 Message Posté le: Sam 26 Aoû 2006 11:58:46    Sujet du message:
Répondre en citant

Je met ici les descriptions de l'équipement que Darfeld m'a donner pour mon perso, afin d'éviter qu'il se répète Wink :

Armes longues:

les fusils de sports :

Ruger 100 dégats: 7 Pénétration d'armure -1 mode : semi-auto réservoir 5 cartouches (m pour "remplir à la main") prix : 900
PJSS Elephant Rifle 9 -1 coup par coup 2 cartouches (une dans chaque cannon... les deux peuvent etre tirrée en même temps) prix : 6000

Fusils de sniper :
Ranger Arms SM-4 : 8 -3 SA 15 balles (chargeur) 6200
Whalter MA-2100 : 7 -3 SA 10 balles (reservoir) 5000

shootguns :
Mossbreg AM-CMDT : 9 (fléchettes) +2 SA/BF(burst fire)/FA (c'est une exception à la règle) 10 cartouches de fléchettes (chargeur) 1000
Remington 990 : 7 (9 avec des fléchettes) -1(+2 avec des fléchettes) SA 8 cartouches (reservoir) 550

Pistolets:

Les Tasers :
Defiance EX shocker : 8 (etourdissant) - la moitié de l'armure CC 4 charges(reservoir) 150
Yamaha Pulsar : 6 (etourdissant) - la moitié de l'armure SA 4 charges (reservoir) 150

Les Pistolet de manche :
Raecor sting : 6(fléchettes) +2 CC 5 balles (chargeur) 350
Streetline Special : 4 0 CC 6 balles (chargeur) 100

Pistolets légers :
Colt America L36 : 4 0 SA 11 balles (chargeur) 150
Fichetti Security 600 : 4 0 SA 30balles (chargeur) 450
Hammerli 620S : 4 0 SA 6 balles (chargeur) 650
Yamaha Sakura Fubuki : 4 0 SA/BF 4X10 balles (magazin spéciale) 2000

Pistolets Lourds :
Ares Predator IV : 5 -1 SA 15 balles (chargeur) 350
Ares Viper Silvergun : 8(flechettes) +2 SA/BF 30 balles (chargeur) 500
Colt Manhunter : 5 -1 SA 16 balles (chargeur) 300
Remington Roomsweeper : 5(7 avec flechette) -1(+2) SA 8 munitions (reservoir) 250
Ruger Super Warhawk : 6 -2 CC 6 balles (barilet) 250

Les munitions...

par 10 balles :
(dégats ballistiques)
APDS (AP -4 !) 70 nuyens
Explosives (Dommages +1, AP -1) 50 nuyens
EX-Explosives (Dom +2, AP -2) 100 nuyens
Normales 20 nuyens
Trassantes 75 nuyens

(dégats d'impact )
fléchettes (Domages +2 AP +2) 100 nuyens
Gelles (domages +2 etourdissants AP +2) 30 nuyens
Stick and Shock (6 dégats électrique remplaces les dégats de l'arme -> divise l'armure d'impact par 2) 80 nuyens

Les motos :
Dodge Scoot (Scooter) : maniabilité +1 Accelération 10/15 vitesse 60 Pilot IA 1 structure 4 armure 2 sensor 1 prix 3000
Harley-Davidson Scorpion (Chopper) : +2 15/30 120 2 8 4 1 12000
Yamaha Growler (Off-Road Bike) : +1 15/40 150 1 6 6 1 5500
Suzuki Mirage (Racing Bike) : +2 20/50 200 1 6 4 1 6500

une fausse identité, c'est 1000 * le niveau (max 6)
pour une fausse licence (permi de conduire, port d'arme...) c'est 100 * le niveau (max 6 aussi)

Réflexes cablé (cyber):
rang 1 -> perte 2 d'essence 11000 nuyens
rang 2 -> perte 3 d'essence 32000 nuyens
rang 3 -> perte 5 d'essence 100000 nuyens (ouch!)
bonus : +1 en Réaction (donc +1 aussi en Init) * le rang (donc, c'est assez bruttos, d'où le prix en nuyens et en Essence.)
Avec également une passe d'initiative par niveau je crois

On peut aussi prend qualitée alpha: même bonus, mais multiplier l'essence par 0.8 et doublé le prix

Amélioration des muscles (cyber):
coup en essence : le rang * 1
prix : rang * 5000 nuyens
rang max : 4
augmente la Force ET l'Agilité du rang.

Protections:

une veste en cuir (Balistic 2/ Impact 2) à 200 nuyens
une Actioneer Business Clothes (5/3 avec un bonus pour cacher différent truc) 1500nuyens....
et d'autre truc que je posterais après manger
les vetements armures (4/0) 500 nuyens
la veste armure (8/6) 900 nuyens
gilet par balle (6/4) 600 nuyens
tenue de camouflage (8/6) 1200 nuyens
tenue de chameleon (6/4) 8000 nuyens
Armure complète (10/ 6000 nuyens
-> le casque (+2/+2) +1000 nuyens
-> protection chimique +5000 nuyens
->Adaptabilité à l'environnement (chaud ou froid) +2000 nuyens
(par contre, essaye pas de te balader avec ça dans la rue )
manteau long style far west (6/4) 700 nuyens
le urban explorer jumpsuit (6/6) 500 nuyens (tenu flashie avec lecture de musique et biomoniteur intégré )
-> le casque (+0/+2) +50 nuyens

Grenades:
normal : dégats 10, -2/m, Ap -2, 45 nuyens
frag : 12(f), -1/m, Ap +2, 35 nuyens

Compensateurs de recul:
le bipod (-2 point de recul) 100 ny
le Gas-Vent system 2 ou 3 (-2 ou -3 de recul respectivement) 200 ou 400 ny
le gyrostabilisateur (-6 de recul) 3000 ny

On ne peux pas installé un autre GasVent System sur une arme qui en pocède déja un évidement... (idem pour les deux autres, d'ailleurs) mais On peux cumuller les trois types de systèmes.
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Korhil
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 Message Posté le: Sam 26 Aoû 2006 14:58:36    Sujet du message:
Répondre en citant

Une petite question: à quoi servent les compensateurs de recul?


Je crois avoir pigé le reste!

EDIT: et une lanmpe de poche ça coute combien?


Dernière édition par Korhil le Sam 26 Aoû 2006 15:01:44; édité 1 fois
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 26 Aoû 2006 15:00:59    Sujet du message:
Répondre en citant

Quand tu tire en Burst-Fire ou en Full-Auto, tu subi les effets du recules. Les compensateurs de recul servent à régler le problème.
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LPA
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 Message Posté le: Sam 26 Aoû 2006 16:27:07    Sujet du message:
Répondre en citant

Euh, j'ai retrouver la fiche de mon personage acienne version :

Lïnwe ( ???) ???

15 points race, 60 points caractéristiques, 15 points niveau de vie, et 10 points compétences

con : 1
rap : 3
for : 2
Cha : 3
Int : 3
vol : 2
ess : 1
Mag : 0

The Night Ones (Elfe) p. 44
Cette variante des elfes surtout Européenne, connu comme les Night Ones, possède une caractéristique physique remarquable qui est une fine fourrure couvrant leur corps. Cette couche de fourrure ne se distingue pas de la peau à une certaine distance. La teinte de la fourrure varie du noir au violet en passant par le bleu, avec quelques cas rares de vert et d'orange profond. Les cheveux et les yeux des Night Ones sont habituellement de la couleur de leur peau, quelques rares de Night Ones ont des yeux et des cheveux argent.
Parce que la couleur la plus courante de cette fourrure est le noir, le public est méfiant envers ces Elfes Noir. Malgré le mythe populaire, les Night Ones ne sont pas un culte ou un sous groupe d'elfes "mauvais." Trouvés principalement en Europe, un nombre croissant de Night Ones sont apparus dans les nations Tir. Les Night Ones ont une allergie Modéré au soleil et préfèrent vivre et travailler la nuit, mais autrement ils ressemblent aux autres elfes.
Les Night Ones reçoivent les modificateurs standard des elfes, avec pour exception: allergie modérée au soleil, +2 Rapidité.

Vision (2), Sens commun (2), Observateur (2), Connaissance du temps (1), Travail de jour (-3), Equipement enregistré (6)

faut juste que j'adapte ^^;

Donc :
Lïnwe

Elf (30 PDC)

Constitution : 1 (6 max)
Agilité : 2 (6 max)
Réaction : 3 (8 max)
Force :1 (6 max)
Charisme : 3 (9 max)
Intuition : 1 (6 max)
Logique : 1 (6 max)
Volonté : 1 (6 max)

Initiative :

Essence : 6
PdDestins : 1
Mag/resonance : 0

Si je pige bien, faut que je depense des points pour ameliorer mes caracs de base. Celle que j'ai actuellement me coute zero là, nan ?

Esnuite, pour les qualités et defauts, là, j'aurai besoin du maitre.
_________________

Doleth a écrit:
J'ai pas encore lancer de dés à destineria, je laisse LPA le faire, il est tordu et sadique, mais fair-play.


Dernière édition par LPA le Mar 29 Aoû 2006 14:04:35; édité 1 fois
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Darfeld
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 Message Posté le: Sam 26 Aoû 2006 17:03:09    Sujet du message:
Répondre en citant

Ton personage ne coute pour l'instant que les points de ton choix de race effectivement.

(t'as intéret à investir en carac et en comp :p)
évidement, il a fallu que tu prenne un truc relou toi, :p

Bon alors... pour les +2 en Rapidité, tu prend +2 en Reaction
Pour l'alergie au soleil, elle reste (mais tu ne gagne pas les 10 BP que te rapporterait normalement ce défaut)

Pour les autres qualités, ce sont les qualité que tu avais sur ton anciens perso ou se sont des qualité attachées à ta race?
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 09:22:05    Sujet du message:
Répondre en citant

Euh, ca sert a quoi exactement le niveau de vie ? un niveau de ie haut, ca amene quoi ??
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 09:40:16    Sujet du message:
Répondre en citant

Du confort pour le personnage, une garde robe plus chic (moins pouyeuse), un peu de RP, et de meilleurs conditions pour ce soigner chez soi. (et accéssoirement, tu commences le jeu avec plus d'argent)

enfin bref, c'est ton niveau de vie quoi...
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 09:54:31    Sujet du message:
Répondre en citant

Si je comprends bien, on paye pour avoir un bon niveau de vie qui nous ramenera de l'argent... Rolling Eyes
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 10:33:57    Sujet du message:
Répondre en citant

En quelque sorte... Mais comme de toute façon tu ne gardera pas les nuyens non dépensés de ta création de perso...
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 19:04:19    Sujet du message:
Répondre en citant

Euh, je veux faire un hacker (j'ai largement pompé sur l'archétype).
Et je comprends rien...
Déjà des questions : c'est quoi la différence entre bioware et cyberware ? ca coute aussi de l'essence ?
Ca me coute combien un commlink sony emperor ?
Un regulateur de sommeil ?
Datajack ?
Datalock ?
simrig ?
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 Message Posté le: Lun 28 Aoû 2006 19:23:54    Sujet du message:
Répondre en citant

Le prix des commlinks sont dans le topic de création de perso. Ensuite je crois que pour faire un hacker il faut lire les règles sur le hacking dans le livre de règle. Sans vouloir te décourager.
Pour finir si tu a pas tes réponse dans le topic de création de perso, MP darfeld plutôt que de poster sur le forum. C'est ce que j'ai fait pour la création.

Pour le cyber/bioware je crois que Darfeld te renseignera mieux (désolé de te mettre du boulot sur le dos Wink ). Ainsi que peut être pour les règles sur le hacking (je crois par contre qu'il veut pas recopier le livre)
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 Message Posté le: Mar 29 Aoû 2006 08:11:35    Sujet du message:
Répondre en citant

La diference entre Bioware et cyberware, c'est que le bioware, ce sont des implants biologique, moins gourments en Essence et plus cher en Nuyen (enfin, ce que j'en ai vu... je potasserais mieux le sujet, mais je n'ose pas trop au bureau : mon ecran de pc est mal orienté.)


Pour le Hacking, ce n'est pas très compliqué (et le coté un peu solitaire des quètes de hacker est moins génant sur un forum). Il faut surtout voir le caractéristique de ton Commlink comme les attribut (grossièrement) de ta personna dans la matrice et tes programme correspondent à des compétences. J'ai expliqué le cout de tous ça quelques posts plus haut. Si il y a quelques chose que tu ne comprend pas, je peux te répondre si tu es plus spécifique.

(entre parenthèse, un Hacker est très utils dans une équipe de runner... Un magicien - un vrai - aussi!)

le Sony Emperor (reponse 2 signal 3) coute 700 nuyens
un Fairlight Caliban (reponse 4 signal 5) coute 8000.

Je voudrais pas orienté ton choix, mais vu que je vous ai donné beaucoup plus de Nuyens de création que je ne m'y attendais, je pense que tu devrais prendre du haut de gamme.

Datajack : 0.1 en essence 500 nuyens
Datalock : 0.1 en essence 1 000 nuyens + le cout de l'encrypton
simrig : 0.5 en essence 5 000 nuyens.

en Bioware :
Un regulateur de sommeil : 0.15 en essence 10 000 nuyens

et l'encrypton pour le data lock : le même prix que pour n'importe quel programme d'encrypt, 50*lv jusqu'au lv3 puis 100*lv juqu'au lv 6

Avec le fric que je vous donne pour créer vos perso, il doit y avoir moyen de faire un bon hacker.
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 Message Posté le: Mar 29 Aoû 2006 08:52:45    Sujet du message:
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Et a quoi servent le datalock, datajack, et simrig ?
Bk-killer, je préfère poster, car les hackers ont l'air d'avoir besoin d'un équipement spécifique...et peut etre que d'autres se poseront la même question ensuite.
Plus haut, tu as parlé de matériel informatique... c'est le commlink ?

J'ai pris le transys avalon...et come je n'ai pas compris ton post pour hacker et technomancer...
ca me coute combien pour avoir ca ?
Réponse : 5
Signal : 5
Firewall : 5
Système : 5
Accessoires : gants RA

Programmes
Analyse 5 ; Armure 4; Attaque 5 ; Filtres de Biofeedback 4 ; Black Hammer 4 ; Bombe Matricielle 3 ; Catalogue 5 ; Commande 5 ; Décryptage 3 ; Édition 5 ; Exploitation 5 ; Falsification 4 ; Furtivité 5 ; Pistage 4 ; Scan 5

Merci d'avance^^
_________________
Il était un petit navire
qui n'avais ja-ja-jamais piraté
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