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Chaos Cyzar
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Chaos Cyzar
Niveau 1 aventurier


Inscrit le: 19 Mar 2007
Messages: 13

 Message Posté le: Mar 20 Mar 2007 11:10:28    Sujet du message: Chaos Cyzar
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Nom : Chaos Cyzar
Alignement : Chaotique Neutre
Race : Humain
Sexe : Homme
Classe : Barbare - niveau 2 (xp: 3 000 / 6 000)
Vitesse : 12m/round

Caractéristiques :
Force : 17
Dextérité : 13
Constitution : 16
Intelligence : 10
Sagesse : 10
Charisme : 12

Points de Vie : 37/37
Classe d'Armure : 15 (10 + 1 + 4)

Jet d'attaque au corps à corps : 6 (3 + 3)
Jet d'attaque à distance : 4 (3 + 1)
Dégâts : 1d10 + 4
Critique : 19-20/*2

Jets de Vigueur : 6 (3 + 3)
Jets de Réflexes : 2 (1 + 1)
Jets de Volonté : 3 (1 + 2)

Langues connues : Commun, Draconien

Dons : Maniement d'une arme exotique : épée bâtarde
Volonté de Fer : +2 aux jets de volonté

Caractéristiques raciales : Rage de berserker (Ext). Un barbare peut entrer dans une rage destructrice un certain nombre de fois par jour. Dans cet état, il devient incroyablement plus fort et plus résistant, mais son mépris du danger l’empêche de se défendre efficacement. Il gagne temporairement un bonus de +4 en Force, un bonus de +4 en Constitution ainsi qu’un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté, mais subit dans le même temps un malus de –2 à la classe d’armure.
Durée de la Rage : 6 tours

Esquive instinctive (Ext). Dès le niveau 2, le barbare peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s’il est immobilisé). Si un barbare possède déjà cette aptitude grâce à une autre classe (comme dans le cas d’un barbare possédant au moins 4 niveaux de roublard), il obtient l’esquive instinctive supérieure (voir ci-dessous) au lieu de l’esquive instinctive.

Esquive : L’aventurier est expert dans l’art d'éviter les coups. Conditions : Dex 13. Avantage : Au cours de son tour de jeu, le personnage choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire. Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même (il peut par exemple s’ajouter à celui dont les nains bénéficient naturellement contre les géants).

Compétences :

Acrobatie (Dex) : 2 = 2 + 0
Art de la magie/Connaissance des sorts (Int) : 0 = 0 + 0
Artisanat (Int) : 0 = 0 + 0
Bluff (Cha)* : 2 = 1 + 1
Concentration (Con)* : 3 = 0 + 3
Connaissances () (Int) : 0 = 0 + 0
Contrefaçon (Int)* : 0 = 0 + 0
Crochetage (Dex) : 1 = 0 + 1
Décryptage (Int) : 0 = 0 + 0
Déguisement (Cha)* : 0 = 0 + 0
Déplacement silencieux (Dex)* : 1 = 0 + 1
Désamorçage/sabotage (Int) : 0 = 0 + 0
Détection (Sag)* : 0 = 0 + 0
Diplomatie (Cha)* : 1 = 0 + 1
Discrétion (Dex)* : 1 = 0 + 1
Dressage (Cha) : 1 = 0 + 1
Equilibre (Dex)* : 1 = 0 + 1
Equitation (Dex)* : 6 = 5 + 1
Escalade (For)* : 4 = 1 + 3
Escamotage / Vol à la tire (Dex) : 1 = 0 + 1
Estimation (Int)* : 0 = 0 + 0
Evasion (Dex)* : 1 = 0 + 1
Fouille (Int)* : 0 = 0 + 0
Intimidation / persuasion (Cha)* : 7 = 6 + 1
Maîtrise des cordes* (Dex) : 1 = 0 + 1
Natation (For)* : 7 = 4 + 3
Perception auditive (Sag)* : 0 = 0 + 0
Premiers secours (Sag)* : 0 = 0 + 0
Profession (Sag) : 0 = 0 + 0
Psychologie (Sag)* : 0 = 0 + 0
Renseignements (Cha)* : 1 = 0 + 1
Représentation (Cha)* : 1 = 0 + 1
Saut (For)* : 6 = 3 + 3
Survie (Sag)* : 0 = 0 + 0
Utilisation d'objet magique (Cha) : 1 = 0 + 1
Sans Illetrisme : 2

C = compétences de classe(s)
X = compétences inutilisables
* = Compétences innées, utilisable même avec une maîtrise de 0.


Equipement :
Main droite : Epée bâtarde
Main gauche : Epée bâtarde
Armure : Chemise de mailles
Casque : Rien
Cape : Rien
Gants : Rien
Bottes : Rien
Anneaux : Rien
Amulette : Rien
Ceinture : Rien

Or :
380 PO


Sac à dos : Massue (1D10) (20/*2)
Besace en cuir.
Lanterne sourde avec collier.


Dernière édition par Chaos Cyzar le Sam 24 Mar 2007 21:03:43; édité 1 fois
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Chaos Cyzar
Niveau 1 aventurier


Inscrit le: 19 Mar 2007
Messages: 13

 Message Posté le: Sam 24 Mar 2007 16:37:23    Sujet du message:
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Petit résumé des premières aventures du barbare :

Chaos Cyzar, barbare itinérant et toujours prêt à rendre service se baladait de ville en ville pour accomplir quelques menues missions. Il était encore inconnu du monde qui l'entourait et cela ne le genaît pas. Il arriva dans un petit pâtelin, petit étant encore trop "grand" pour cet endroit qui était du genre à être désert. Se rendant dans une auberge, il apprit rapidement de l'aubergiste que le manque de personnes étant dûe à une grotte habitée par d'étranges créatures. Ne connaissant même pas le nom de ces dernières, le brave barbare décida d'y plonger à l'intérieur, détruisant les oeufs ainsi que 3 larves avant de revenir dans l'auberge. Malgrè ses blessures, le lendemain, il était reparti dans la grotte et dût affronter un enfant sorti de son stade de larve, sans yeux, mais avec des griffes et un poison au bout de ces dernières. Tant bien que mal et dans un état pitoyable, Chaos pût battre la bête (Dycize connais son nom pas moi...) et décida de prendre le cadavre avec lui. Horreur et stupéfaction dans le village, le maire ainsi que les citoyens n'étaient qu'une bande terrifiée par ces bêtes et harcelant le pauvre barbare qui n'avait voulût que se rendre utile. Décidant de partir du village pour ne plus "leur apporter le malheur" comme ils aimaient le dire, il continua son ascension malgrè son état pitoyable ainsi que le cadavre de la créature sur son dos.
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