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Les ressources
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LPA
Administratueur, MJ


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 Message Posté le: Mer 26 Avr 2006 18:35:45    Sujet du message: Les ressources
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Que ce soie le bois, le cuivre, l'or ($) le platine ($$) ou l'adamenthium ($_$ €_€) il y'a differentes techniques pour obtenir une ressource, et la revendre.
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LPA
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 Message Posté le: Jeu 27 Avr 2006 15:13:54    Sujet du message:
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Système monaitaire :

Piece de Cuivre (pc)
Piece d'Argent (pa)
Piece d'Or (po)
Piece de Platine (pp)

1 pp = 10 po = 100 pa = 1000 pc
1 po = 0,1 pp = 10 pa = 100 pc
1 pa = 0,01 pp = 0,1 po = 10 pc
1 pc = 0,001 pp = 0,01 po = 0,1 pa

Code:
un de cette                 nombre de ces monaies
monaie donne      ___________________________________________
                    pp           po           pa           pc
   1 pp   =          1           10          100         1000
   1 po   =       1/10            1           10          100
   1 pa   =      1/100         1/10            1           10
   1 pc   =     1/1000        1/100         1/10            1

D'autres monaies pourai voir le jour.


Prix des ressources :

2 pa = Un kilo de fer
1 po = Un kilo de cuivre
10 po = Un kilo d’argent
100 po = Un kilo d’or
1000 po = Un kilo de platine
2000 po = Un kilo de mithrill
3500 po = Un kilo d'adamenthium

Le prix d'une arme ou d'une armure en mithrill ou en adamenthium dependra de son poids. Oui, ça va couter horiblement cher Twisted Evil


Dernière édition par LPA le Lun 01 Mai 2006 13:40:45; édité 1 fois
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LPA
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 Message Posté le: Dim 30 Avr 2006 00:05:59    Sujet du message:
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Les resources naturel :

Les mines.
Chaque mine poura être plus ou moins facilement être exploité, et fournir ou pas du minerai de maniere rentable.

Manuellement :
Chaque mineur peut extraire environ 50 kilos de minerai par jour, ce qui fait 1,5 tonnes pour 40 po (accident, frais regulier, plus paye du mineur, 20 po, sans compter les impots qu'il vous doit apres Twisted Evil ).

Dans ce minerai, apres, il faut compter le pourcentage de la valeur qui interresse : 2d10. Il y'a aussi 5% de chance, qu'au lieu de 2d10, ce soit un d100.

Dans le cas du mithril, les frais sont de 100 po pour 40 kilos par jour et par mineur.

Dans le cas de l'adamenthium, les frais sont de 200 po pour 20 kilos par jour et par mineur.

Apres y'a les mises en services des mines, les frais sont de 1d10 x 100 pour les mines de bases, 2d10 x 100 pour le mithrill, et 2d20 x 200 pour l'adamenthium.

La quantité de minerai pur, sera calculé ainsi : 1d100 tonnes. Exeption, l'adamenthium : 1d10 tonnes.

Les chiffres pouront et seront probbalement revu.

D'ailleur, si quelqu'un s'y connais et peut donner des chifres plus réalistes, je suis preneur Razz

Et si le Mithrill et l'Adamenthium sont plus dur à miner, c'est parcequ'ils sont plus solides.

La rareté des mines et la fréquence a la quelle on trouve, va falloir bosser ça, pour que la totalité de chaque minerai est une vlauer monaitaire équivalente. (aïe ma tête)
_________________

Doleth a écrit:
J'ai pas encore lancer de dés à destineria, je laisse LPA le faire, il est tordu et sadique, mais fair-play.
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LPA
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 Message Posté le: Lun 01 Mai 2006 13:46:04    Sujet du message:
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Chaque seigneurie commencera avec une mine de fer, et une fôret.

L'exploitation du bois permet d'avoir du materiel pour construire d'autres choses, comme des arcs, des armes, des boucliers, ou des batiments.

Une seigneurie sur cinq aura une carriere de pierre à la place de la mine de fer.

Les domaines n'appartenant pas à des joueurs regorgeront peut être de tresors Twisted Evil
_________________

Doleth a écrit:
J'ai pas encore lancer de dés à destineria, je laisse LPA le faire, il est tordu et sadique, mais fair-play.
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loupdefeu
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 Message Posté le: Mar 29 Aoû 2006 22:12:34    Sujet du message:
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*Se dit qu'il n'a pas à s'embeter avec l'économie....enfin, si, seulement le commerce entre barons Twisted Evil
_________________
Il était un petit navire
qui n'avais ja-ja-jamais piraté
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LPA
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 Message Posté le: Mer 04 Avr 2007 15:09:15    Sujet du message:
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Mines basiques :

Code:
   jet   |   minerai   |  chance de tomber dessus

01 - 50  |     fer     |        1 / 2
51 - 95  |    cuivre   |        9 / 20
96 - 99  |    argent   |        1 / 25 + 1 / 333,33
100    mine exeptionelle       1 / 100


Mines exeptionelles :

Code:
   jet   |   minerai   |  chance de tomber dessus

01 - 30  |   argent    |          1 / 25 + 1 / 333,33
31 - 75  |     or      |          9 / 2 000
76 - 92  |   platine   |         17 / 10 000
93 - 99  |   mithrill  |          7 / 10 000
  100    | adamenthium |          1 / 10 000


Probabilités (speciale cassdédi a myth :p) :

50% fer
45% cuivre
4,3% argent
1% mine exeptionelle.
0,45% or
0,17% platine
0,06% mithrill
0,01% adamenthium
_________________

Doleth a écrit:
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loupdefeu
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 Message Posté le: Sam 14 Avr 2007 21:43:53    Sujet du message:
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T'es en train de me dire que malgré le nombre de barronies que j'ai, je n'ai qu'une seule mine alors que p(F) = 1/2 ?
_________________
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LPA
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 Message Posté le: Lun 16 Avr 2007 11:55:15    Sujet du message:
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mékilébète

Si tu a une mine, tu a une chance sur deux d'avoir une line de fer, une chance sur deux de tomber sur mieux.
_________________

Doleth a écrit:
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loupdefeu
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 Message Posté le: Lun 16 Avr 2007 12:56:51    Sujet du message:
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Ah, j'ai enfin compris xD
Ca fait 2 mois que j'essaye de comprendre, alors que tout se résumait en une phrase^^

(en même temps, c'est vrai qu'une mine de fer toutes les deux barronies, ça me paraissait beaucoup xD)
_________________
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LPA
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 Message Posté le: Lun 21 Mai 2007 12:50:45    Sujet du message:
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La fonte du minerai en pieces.
Condition : fonderie(s).

Pour 20 personnes, 10 000 pieces par jours pour rendement = 1.
Chaque forge a un randement. Le nombre de personnes et de pieces produites est multipliable par le rendement.

Code:
Forge    |  Rendement  |  Prix (po)
         |             |
Petite   |      1      |    5000
Simple   |      3      |   12 500
Moyenne  |      7      |   25 000
Grande   |     15      |   50 000

_________________

Doleth a écrit:
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